侵略(ボス戦)のコツ
具体的なキャラはここでは伏せますが、いくつかコツを。
(知りたい人はギルドに遊びに来てね)
・ボスにはスタンもフリーズも効かない
でも、速度低下は効くんです。
攻撃速度低下100%=完全停止。
そうするとハチマキハゲ等、雑魚すら出てこなくなり、展開は一方的。
・硬ければ、柔らかくすればいいじゃない
ボスはレベルが上がればどんどんHPが増えていきます。
どんなに味方の攻撃力が高くてもこのままでは限界が来ます。
アーマー低下、リアリティ低下等のスキルで防御力を落とすと
ダメージが下がります。
デバフは絶対値で低下、ではなく率で低下の方がおすすめ。
・勝負は60秒。とにかく多く攻撃したい
攻撃速度が100%増加すれば、ダメージは単純に2倍です。
・初撃を何とかしよう
ボスは開幕直後、前衛1体に強力な一撃を放ってきます。
生半可なキャラは即死。
この即死をかわせるような工夫が必要です。
とまあ、重要そうなところをつらーっと書いてみました。
侵略ボス戦はアリーナやウォー等の対人パーティーとは違う対策が必要です。
いろんなキャラのいろんなスキルを見て「お?これ使えるのでは?」
というのをぜひ見つけてみてください。
ヴァネロペさん近況
久々の更新。まだ健在ですよ。
DH1のパワー目指してがんばってます。
今週のヴァネロペさん
パッチ1.13.2-Aでレベル140、ランク赤+1が解放されましたね。
バッジに必要なスタミナがどんどん増えてきつくなってきました。
他を圧倒するパワーです!パワー=可愛さ。
そして、このパワーのおかげで。
ずいぶんなランクになりました。
今はもう100位に落ちてしまいましたが。
侵略おすすめキャラ 2019/10版
おすすめ、というより自分が最近侵略で使っているメンバーたちです。
【青】
青は超火力ですが優秀な回復役に悩みます。
いわずもがなボー、ダキバニ、ジャファーといった超攻撃的かつ特殊攻撃で、
敵をどんどん粉砕します。序盤のボスなどボーの棒クルクル3発で沈みます。
ボーはヨロコビディスクをつければ少しですが自己回復が見込め(要ディスク星上げ)、ダキバニは元々自己回復持ちなのでかなり優秀です。
回復担当は悩んだ末に今はウッディを利用。紫スキルが発動すればそれなりに回復しますが、10秒殲滅を狙っているとなかなか効果が出ず、一度減ったHPの回復が難しいです。代わりにメグを入れてボーをとにかく守る、というのもアリですが、減ったHPがまったく回復できなくなるため、今のメンツではちょっと活かしづらいかもです。
最後にジャスミン。ラジャーを出してかく乱、敵の攻撃を継続戦闘しないラジャーに集めて他のメンバーが受けるダメージをそらす役割です。ジャスミンの代わりにヴァネロペを使うこともあります。
【黄】
通常ダメージに長けているが、特殊攻撃がいまいち。回復は豊富。それが黄色チームの特徴に思います。
ダメージの核は野獣、とにかく前で殴り続けてもらいます。
回復役はヨロコビ、彼女が育っていればかなり生存力があがります。回復次点はサリー。ウッディディスクをつけ、ディスクの星を上げると回復量がものすごいです。特殊ダメージが物足りない場合、ヨロコビの代わりにこちらを使いますが、前線配置のため比較的倒されやすく、倒されると総崩れになります。
残りはバルボッサ、開幕調査で通常ダメージをクリティカル確定にするのと、フィニックの連続白スキルと敵の速度低下が強いので今は一軍入りです。特殊ダメージ要因はイカリです。フィニックの代わりに自己回復ができるジャックスパロウを入れると通常ダメージですが、タイミングさえ合えば(画面にハチマキハゲがいなければ)ものすごいダメージをたたき出すのでおすすめです。
ほかの2チームに比べるとちょっと物足りないメンツです。この辺はまだまだ改造の余地があります。って来週黄チームの侵略だ。どうしようかな…
【赤】
とにかくバランスが良いのが赤チーム。死なず放置しながらプレイできて安心です。
攻撃はピーターパンやシンバナラが担います。特殊攻撃も優秀、二人とも自己回復持ちなのも高得点です。本命はピーターパン、白スキルでボスに飛び込んで鬼のようにダメージを与えるさまは壮観です。
タンクはグーフィー、自己回復で生存しつつ、味方の攻撃速度向上で火力を補います。
回復はハクナマタタのティモプン。開幕回復が10秒殲滅プレイにマッチしてます。
さらに最後にヒロ。一時期アリーナを席巻したヒロパーティーはさすがに現役ではありませんが、メガボットは侵略では超優秀。特にボス戦でボスの熱い視線がメガボットに注がれることで仲間はほぼダメージを受けずに戦えるのです。
かなり死なない編成なので回復が余ります。もう少し回復落として攻撃増やしてもいいのかもしれない。
侵略の進め方 '19秋 編 その3
ディズニーヒーローズのいくつかのモードはギルドメンバーとの連携が重要ですが、侵略もまたその連携が重要なモードであると言えます。
【ボスバトル】
・まずは得点の基本を知ろう
ボスを倒すと以下の条件でポイント、スタミナ、ボステックが入手できます。
参加中:一回でも攻撃する
ヘルパー:他人のボスを攻撃する
とどめを刺した人:ボスを倒す
ダメージ10%:ボスのHPを10%以上削る
最大ダメージ:1番大きいダメージを与えた人
・高得点のカギはギルドメンバーとの連携
上記ボーナス条件で、カギとなるのは「参加中」「ヘルパー」「ダメージ10%」。
一人でボスを倒した場合、上記のボーナスが一人ずつもらえますが、二人でボスを倒した場合、「参加中」「ヘルパー」「ダメージ10%」は二人とも重複してもらえる仕組みになってます。三人ならこの部分は三人にそれぞれ。
つまり、多くのメンバーのボスをシェアしながら削って戦うともらえるポイントの総量は多くなっていく仕組みです。これを利用してギルド全体で高得点を狙うことができます。
・ギルド内でボス戦の時間を決めよう
他人のボスを削ろうにも、候補として表示されていなければ攻撃すらできません。
ボス戦をやる時間帯がメンバーでまちまちだとなかなか攻撃が難しいので、ギルド内である程度時間帯を決めるのがとても重要です。メンバー一斉にボス戦をすると候補が多いので、連続してボスへ攻撃ができます。みんなで協力するのでボスは倒れ易く、また次のボスが倒したそばから出てくる状態になります。当ギルドではこれを「ボスぼこぼこタイム」と呼んでます。この状態を作ると一気にポイントが伸びていきます。
・ダメージ1倍で倒せる間はどんどん進めよう
ボスぼこぼこタイム中は、一撃で倒せないボスでないと意味がありません。なので、ダメージ1倍で倒せる間は、連携プレイをまたず倒しておくのが良いです。そこで貯めたボステックで必要なアイテムを購入して、ボスぼこぼこタイムに備えると良いでしょう。
・ボスぼこぼこタイムは参加人数に合わせて攻撃力を調整する
ボスぼこぼこタイムでは、次から次へとボス戦をするので、ものすごい勢いでブレイカーを消費します。なので、できるだけブレイカーは温存した攻撃が必要です。参加人数が多い場合、できるだけ多くの人がボスを削れる状態を作る方が効果的なので、ダメージ1倍でちょっとだけ削るのが良いでしょう。
反対に、参加人数少な目の場合、ボスを倒さないと次のボスにならないので、ダメージ3倍も併用すると良いです。また、もう少しダメージが欲しい場合は、ズタズタ系のアイテムを使うこともありです。
・余っていればシールド、スローを使う。無敵とまじないは封印。
ボスぼこぼこタイム中のボス戦は、60秒まるまる戦闘が続きます。これは60秒敵の攻撃をしのがなければなりません。防御の王道無敵はブレイカークエストに取っておきたいので、ここで余っていればシールドを使うと少しでも生存率が向上します。
また、ブレイカークエストで使ってもスローが余る場合があるので、その時はボス戦でも惜しみなく使うといいでしょう。効果は20秒あるので、そこそこ期待できます。
一方、ブレイカークエストで集中利用したいので、無敵とまじないは使いません。
侵略の進め方 '19秋 編 その2
書き始めたら長くなったので続き。
・序盤はワーズ無視、コレクション収集用と割り切り。
序盤は、かなり低レベルの敵との対戦です。かなり手抜きしたパーティーでワーズ消化せずとも十分戦えます。ブレイカーバトルに勝つとコレクションのポイントが貯まるので、普段なかなか使わずポイントが伸びていないキャラを使うとお得です。仮に倒されても、どうせ後半使わないキャラなので回復アイテム使う必要もありません。
ポイント伸ばしたいキャラが倒れ始めたら、当初予定のパーティーキャラと入れ替えていくと良いです。
・基本はワーズ無視、いきなりブレイカーバトル
ワーズバトルをしていると操作が煩雑(動機が不純)で時間もスタミナもかかるので基本はブレイカーバトルです。それなりに育っているキャラでメインパーティーを組んでいる場合、特に序盤(パーティーのレベル>敵のレベル)のうちはアイテムを使わなくても普通に全員生きたまま勝てます。
・キャラが倒されるようになってきたら「スロー+無敵」
進行中にキャラが倒され始めたら、倒されずに倒すために、無敵アイテムを使って10秒殲滅を狙います。この頃になるとスローがそこそこ貯まっているので、スローも併用すると敵の攻撃が遅くなるので実際は15秒くらいまでは耐えられます。ただ、相手を見て、攻撃力の高くないパーティーなら無敵を使わないで温存するのも手です。
・「スロー+無敵」で倒しきれない場合、「ズタズタ系」を利用
上記で倒しきれない場合、攻撃力を補うためにズタズタのアーマー、ズタズタのリアリティを使います。これにより、大抵のブレイカーバトルは勝ち進みます。
・開幕白スキルは要チェック。まずいと感じたら「まじない」併用
ブレイカーバトルでは敵のエネルギーが満タンでスタートする場合があります。その場合、攻撃スキルなら、無敵で封じることができますが、防御スキルが発動すると無敵時間が無駄になり、味方が倒されるケースが増えてしまいます。そうなる前にまじないを使うことで、白スキルを封じつつスタンさせてかなり有利な展開となります。
・ブレイカーバトルで負けはじめたらワーズを倒す
上をやってダメな場合(全滅かそれに近い場合)、ワーズに手をつけます。
ワーズの種類は、大まか4分類です。
敵攻撃バフ:ダメージ上昇、追加ダメージ、
敵防御バフ:HP上昇、アーマーリアリティ上昇、ダメージ減少、スキル無効化無視、シールド
味方攻撃デバフ:攻撃速度減少、スキルパワー減少
味方防御デバフ:HP回復減少、エネルギー獲得量減少、
この時、優先順は、1.味方攻撃デバフ、2.敵防御バフ、3、味方防御デバフ、4.敵攻撃バフの順番です。無敵利用前提でブレイカーバトルをするので、敵の攻撃や味方の防御はすべて無視できる(10秒だけ)からです。10秒で倒しきることを邪魔するものを優先的に倒すと効率が良いです。ワーズ1つ落としてブレイカーバトルをやってみて、ダメならもう1つ落とす、風でやっていきます。
安心できるのはワーズ全開けですが、これをやっていると1ブレイカーバトルに30のスタミナを消費するのでかなり進行が遅れます。進行が遅れる=ブレイカー不足なのでボス戦が進まず、よってポイント獲得が難しくなってきます。
ボス戦書く前に力尽き。ボス戦はまた後で…