ヴァネロペオンラインのディズニーヒーローズ日記

ディズニーヒーローズ13サーバー向け情報をまったりと。

スキルMAXキャラ雑感 アリス

レベルキャップ開放続きで新キャラを育てる余裕が無い中、

無料ダイヤ箱で当たったので、勢いでスキルマにしたのがこの娘。

星が低いのはご勘弁…

 

次アプデでショップから出るからそのうち育ちますよ。

(でもウォーショップなのでつらいかも)

 

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キャラコメントにもあるように巨大化が特徴、かつすべて。

白スキルで大きくなればHP回復&上昇、どしんどしんと相手を踏み潰す感じです。

こうなればほとんど敵を壊滅できる強さとなります。

巨大化が解けるころにはエネルギーがたまっているので再度白スキル発動です。

 

ただ、白スキル発動までの間がとにかく課題。

また白スキル発動後、攻撃までの間が長めです。

 

速攻というより、敵の攻撃に耐えたら勝つぞ、みたいな役割です。

そういう意味ではザーグ的博打要素あり。

でもザーグより耐久はあるイメージです。

 

前に一人固めのタンク置きつつ、2列目で攻撃を半分くらい受けながら

白スキル発動を待つのが基本的な使い方です。

 

相性は物理キャラなので、いつものように調査持ちが基本。

タンク役のベイマックスが今はお薦めかな。

それとウォーリー。

開幕エネルギー追加とフリーズでの敵を足止めが白スキル待ちのアリスとばっちりです。

 

星上げして基本ステータス上がれば単体での運用もできるようになるかな…

 

 

 

パッチ1.9

4/16更新予定だそうです。いつも通り日本は4/17未明かな。

毎度のごとく、13サーバーに関する主な更新内容をまとめました。

 

【ヒーロー上方修正】

・フィニック、メリダ

 基本ステータス、スキル、ディスク効果

・フェリックス、Mr.インクレティブル、サリ子

 基本ステータス、ディスク効果

 

(ヴァネロペの上方修正はいつですか?)

 

【新キャラ/キャラ位置変更】

・メガラ:ダイヤ箱

・シャンク:ギルド箱(キャンペーンも据え置き)

・サリ子:シティウォッチショップ

・ヒロ:アリーナショップ

・ハデス:コロシアムショップ

・アースラ:ヘイストショップ

・アリス:ウォーショップ

ダッシュ:エリート7,8,11章(アリーナショップ落ち?)

・フェリックス:エリート11,12章(コロシアムショップ落ち?)

・スティッチ:エリート12,14章(ウォーショップ落ち?)

 

【キャップ開放】

・レベル100

・オレンジ2

・キャンペーン14章

 やっとレベル95になったと思ったら、予想以上のペースでキャップ開放。

 先行サーバーとの差がまた縮みましたね。

 

【インベージョン】

 先行サーバーで始まっていた新モードが13サーバーにやってきます。

 13サーバーに来てなかったので今回初めて説明を読みました。

 5日間に渡るソロモードとギルドモードがあるようですね。

 Modsというチーム別の強化もあるのかな。

 

【サージ】

・開催期間が20時間へ。

・新難易度追加(20ウェーブ)

・3回までサージ中にタイムアウトした記録が残らない(ネットワーク不具合対策?)

 

【その他】

・エリート RAID ALL機能(同じキャラのすべてのエリートを1タップで)

・メモリーショップ、所持済と装備済が分かるように。

・ダイヤ箱「10使う」機能

・ダイヤ箱購入画面で一押しヒーローの表示?

・その他バグ修正

 

パッチ1.8.2

4/1更新(多分米国基準なので日本は早くて夜か、2日朝かな)だそうです。

13サーバーの更新は下記の通り。

【新キャラ】

・ガストン:4月サインイン

・マッドハッター:VIP箱

・アリス:ダイヤ箱

・ダークウィングダック:ダイヤ箱

・ハートの女王:サージショップ

【既存キャラ】

・サリ子(モンスターズじゃないほう):ダイヤ箱

・ジャックスケリントン:エリート13章

ミッキーマウス:エリート13章(サージショップは抜けかな?)

 

その他バグ修正がぼちぼちあるようです。

ウォーチャット、ウィルス・アンチウィルス、チームXP巻き返し、スパー結果。

 

新キャラ5人+サリ子(VIP箱onlyで貴重だったので)の6キャラ一挙投入です。

キャラ育成が大変ですね…方針考えておかないと。

フレンドレベルとフレンドミッション

2019/10/26改訂

 

【フレンドレベル】

Lv 必要XP 開放
1 1  
2 2  
3 10 キャンペーン EP1
4 20  
5 30 ミッションA
6 40 デイリークエスト卒業(終了)
7 50 ミッションB
キャンペーン EP5
8 60 キャンペーン EP6
9 80 ミッションC
キャンペーン EP7
10 100 キャンペーン EP8
11 125 ミッションD
12 150 ミッションE
ディスク星2
13 200

ミッションF

ディスク星3

14 250

ミッションG

ディスク星4

15  

ミッションH

ディスク星5

※Lv4~6でキャンペーンEP2~4のアンロックもありそうだが、

 キャンペーン攻略でもらえるフレンドXPで先にLvがあがるため割愛

 

プレイ序盤は、キャンペーンのクリアが難しく(他キャラを育てる余裕がないため)

ミッションを回していればEPのアンロックは特に意識しなくてもいけたりします。

 

キャラのLvが上がり出し、スキル育成に余裕ができてくると、キャンペーンが

余裕でクリアできるようになってくるので、そうするとフレンドレベルが足りなくなります。

 キャンペーンの消費スタミナは改訂が入り、2019/10時点ではスタミナは余り基調です。

 

キャンペーンを早くクリアするために、

・こまめにプレイできる休日の日中等はミッションA

・こまめにプレイできない時や夜寝る前にミッションB

等、常にミッションが回っている状態にします。

 

ミッションスピードアップできるアイテムもありますが、貴重です。

たまに実施されるミッションのコンテストでも重要なので、よほど急いで育てたい

キャラがいなければ、私は普段は温存しています。

 

【フレンドミッション】

ミッション 時間 必要キャラ フレンドXP ディスクパワー モリー
A 2 2 1 - -
B 10 3 6 - -
C 8 3 4 20 -
D 12 4 4 50 -
E 24 4 8 75 1
F 20 4 7 65 3
G 32 5 12 130 2
H 10 5 4 40 2

 

各ミッション、終了時にたまに経験値が得られ、2回たまるとLvが上がります。

LvがあがるともらえるフレンドXPとディスクパワーの量がLv倍されます。

(例:ミッションBがLv4なら、フレンドXPは24もらえる)

 

ミッションAは最初に開くミッションで、時間も短いため、育てているフレンドなら

すぐにLv5になると思います。

常にインできる人なら、ミッションAばかり回すのもよいのですが、やっぱ寝たいですよね。忙しい時もあるし。ということで、ミッションBもインできない合間をぬって

Lv上げしておくと楽にフレンドミッションが進められます。

最終的にはミッションBLv5の方が効率が上がるので、ミッションAからミッションBへの切り替えは早く決断した方が良いです。

 

アリーナやコロシアム、ウォーで一軍として使うならば、ミッションABを回し続けてミッションレベル12まで一気にもっていきましょう。ミッションレベル12からが本番です。メモリートークンが貰えるミッションEが始まるからです。

短期集中で星上げ狙うならメモリーショップに分がありますが、メモリートークンの入手には癖があるので、地道にメモリートークンを集めるにはミッションしかないです。

 

使用バッジが星6になっているならば、ミッションF、Hが早くて量も多いので最優先で回したいミッションです。星が足りない場合は、ミッションG、Eを。

 

とにかくミッションせずに遊んでるキャラはもったいないので、できるだけメモリーかディスクパワーのミッションをしておくとよいです。

 

 

スキルMAXキャラ雑感 シャンク

オレンジ0キャラ雑感改め、スキルMAXキャラ雑感コーナーです。

だって、オレンジ1が開放されてしまったのだもの…

 

で、今回の紹介はシュガーラッシュ・オンラインから、シャンク姐さんです!

映画通りの、かっこいいお姉さまであらせられます。

 

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取得後、星少ないところからのスタートで始めは最大HP少なく不安に思いましたが、

他キャラと同じ星(2019/3/20時点で私のは星5)になると少なさは気になりません。

 

むしろ、アーマー値が驚異の5桁!

(ここに紫スキル効果が追加で)

さらに白スキルのパッシブスキルが敵の攻撃を1145(レベル90時点)まで無効にします。

青スキルは地味に自己回復機能付き。

上記により、結構固い印象です。

 

一方の攻撃ですが、白スキルのと青スキルは結構攻撃高め、

ゴリゴリ殴りながら前線を広げていくことが多いです。

 

物理攻撃主体なので、当然ベイマックスやバルボッサの調査との相性は良いですが、

遠距離攻撃キャラとの相性もなかなかです。シャンクが前線を広げ、後方から安全に攻めるイメージ。

ということで、原作通りヴァネロペと組ませてもとてもいい感じなのです!

 

アリーナはベイマックス、オラフが席巻しているのでなかなか見かけませんが、

ヘイストでのヴァネロペ、シャンクコンビはなかなか使い勝手が良いです。

この2人でベリハの赤POI共犯者を片っ端からつぶせます。

 

グミベアー・ジュース

当然パワーアップや昇格のために皆さん集めているバッジですが、

その中で際立つ強力なバッジを紹介します。

 

グミベアー・ジュースです!

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紫4やオレンジ0のキャラで装備できるのですが、

すごいのはその効果。

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通常ダメージ800、最大HP8000、HP回復8000。

なんか、運営が桁間違って設定したのでは?と思うレベルです。

 

普通、バッジ全強化は上位を目指さなければお薦めしないのですが、

(昇格すると強化が無駄になるので)

これだけは強化するといろいろと捗ります。

なので、伸び悩んだときは、この集中強化はとてもお薦めです。

 

パッチ1.8.B適用!

朝、ログインしたら1.8.B適用されておりました。

早速オレンジ0のバッジ全装備チームをオレンジ1へ。

 

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ベイマックスは、グミベアー・ジュースの反動が怖くてまだ上げておりません。

※グミベアー・ジュースは別記事参照。

 

心配していたバッジ全強化のヴァネロペも今回は辛うじてパワーアップしました。

オレンジ1は全体的に強力なバッジがあまり無い印象です。

強化そこそこのままオレンジ2(GWの頃かな?)を目指す進め方にします。

うちのエースのヴァネロペは全強化しますけどね!

 

ランカー見るとすでにレベル95が数十人も…さすがですね。