スキルMAXキャラ雑感 アリス
レベルキャップ開放続きで新キャラを育てる余裕が無い中、
無料ダイヤ箱で当たったので、勢いでスキルマにしたのがこの娘。
星が低いのはご勘弁…
次アプデでショップから出るからそのうち育ちますよ。
(でもウォーショップなのでつらいかも)
キャラコメントにもあるように巨大化が特徴、かつすべて。
白スキルで大きくなればHP回復&上昇、どしんどしんと相手を踏み潰す感じです。
こうなればほとんど敵を壊滅できる強さとなります。
巨大化が解けるころにはエネルギーがたまっているので再度白スキル発動です。
ただ、白スキル発動までの間がとにかく課題。
また白スキル発動後、攻撃までの間が長めです。
速攻というより、敵の攻撃に耐えたら勝つぞ、みたいな役割です。
そういう意味ではザーグ的博打要素あり。
でもザーグより耐久はあるイメージです。
前に一人固めのタンク置きつつ、2列目で攻撃を半分くらい受けながら
白スキル発動を待つのが基本的な使い方です。
相性は物理キャラなので、いつものように調査持ちが基本。
タンク役のベイマックスが今はお薦めかな。
それとウォーリー。
開幕エネルギー追加とフリーズでの敵を足止めが白スキル待ちのアリスとばっちりです。
星上げして基本ステータス上がれば単体での運用もできるようになるかな…
パッチ1.9
4/16更新予定だそうです。いつも通り日本は4/17未明かな。
毎度のごとく、13サーバーに関する主な更新内容をまとめました。
【ヒーロー上方修正】
・フィニック、メリダ
基本ステータス、スキル、ディスク効果
・フェリックス、Mr.インクレティブル、サリ子
基本ステータス、ディスク効果
(ヴァネロペの上方修正はいつですか?)
【新キャラ/キャラ位置変更】
・メガラ:ダイヤ箱
・シャンク:ギルド箱(キャンペーンも据え置き)
・サリ子:シティウォッチショップ
・ヒロ:アリーナショップ
・ハデス:コロシアムショップ
・アースラ:ヘイストショップ
・アリス:ウォーショップ
・ダッシュ:エリート7,8,11章(アリーナショップ落ち?)
・フェリックス:エリート11,12章(コロシアムショップ落ち?)
・スティッチ:エリート12,14章(ウォーショップ落ち?)
【キャップ開放】
・レベル100
・オレンジ2
・キャンペーン14章
やっとレベル95になったと思ったら、予想以上のペースでキャップ開放。
先行サーバーとの差がまた縮みましたね。
【インベージョン】
先行サーバーで始まっていた新モードが13サーバーにやってきます。
13サーバーに来てなかったので今回初めて説明を読みました。
5日間に渡るソロモードとギルドモードがあるようですね。
Modsというチーム別の強化もあるのかな。
【サージ】
・開催期間が20時間へ。
・新難易度追加(20ウェーブ)
・3回までサージ中にタイムアウトした記録が残らない(ネットワーク不具合対策?)
【その他】
・エリート RAID ALL機能(同じキャラのすべてのエリートを1タップで)
・メモリーショップ、所持済と装備済が分かるように。
・ダイヤ箱「10使う」機能
・ダイヤ箱購入画面で一押しヒーローの表示?
・その他バグ修正
パッチ1.8.2
4/1更新(多分米国基準なので日本は早くて夜か、2日朝かな)だそうです。
13サーバーの更新は下記の通り。
【新キャラ】
・ガストン:4月サインイン
・マッドハッター:VIP箱
・アリス:ダイヤ箱
・ダークウィングダック:ダイヤ箱
・ハートの女王:サージショップ
【既存キャラ】
・サリ子(モンスターズじゃないほう):ダイヤ箱
・ジャックスケリントン:エリート13章
・ミッキーマウス:エリート13章(サージショップは抜けかな?)
その他バグ修正がぼちぼちあるようです。
ウォーチャット、ウィルス・アンチウィルス、チームXP巻き返し、スパー結果。
新キャラ5人+サリ子(VIP箱onlyで貴重だったので)の6キャラ一挙投入です。
キャラ育成が大変ですね…方針考えておかないと。
フレンドレベルとフレンドミッション
2019/10/26改訂
【フレンドレベル】
Lv | 必要XP | 開放 |
1 | 1 | |
2 | 2 | |
3 | 10 | キャンペーン EP1 |
4 | 20 | |
5 | 30 | ミッションA |
6 | 40 | デイリークエスト卒業(終了) |
7 | 50 | ミッションB キャンペーン EP5 |
8 | 60 | キャンペーン EP6 |
9 | 80 | ミッションC キャンペーン EP7 |
10 | 100 | キャンペーン EP8 |
11 | 125 | ミッションD |
12 | 150 | ミッションE ディスク星2 |
13 | 200 |
ミッションF ディスク星3 |
14 | 250 |
ミッションG ディスク星4 |
15 |
ミッションH ディスク星5 |
※Lv4~6でキャンペーンEP2~4のアンロックもありそうだが、
キャンペーン攻略でもらえるフレンドXPで先にLvがあがるため割愛
プレイ序盤は、キャンペーンのクリアが難しく(他キャラを育てる余裕がないため)
ミッションを回していればEPのアンロックは特に意識しなくてもいけたりします。
キャラのLvが上がり出し、スキル育成に余裕ができてくると、キャンペーンが
余裕でクリアできるようになってくるので、そうするとフレンドレベルが足りなくなります。
キャンペーンの消費スタミナは改訂が入り、2019/10時点ではスタミナは余り基調です。
キャンペーンを早くクリアするために、
・こまめにプレイできる休日の日中等はミッションA
・こまめにプレイできない時や夜寝る前にミッションB
等、常にミッションが回っている状態にします。
ミッションスピードアップできるアイテムもありますが、貴重です。
たまに実施されるミッションのコンテストでも重要なので、よほど急いで育てたい
キャラがいなければ、私は普段は温存しています。
【フレンドミッション】
ミッション | 時間 | 必要キャラ | フレンドXP | ディスクパワー | メモリー |
A | 2 | 2 | 1 | - | - |
B | 10 | 3 | 6 | - | - |
C | 8 | 3 | 4 | 20 | - |
D | 12 | 4 | 4 | 50 | - |
E | 24 | 4 | 8 | 75 | 1 |
F | 20 | 4 | 7 | 65 | 3 |
G | 32 | 5 | 12 | 130 | 2 |
H | 10 | 5 | 4 | 40 | 2 |
各ミッション、終了時にたまに経験値が得られ、2回たまるとLvが上がります。
LvがあがるともらえるフレンドXPとディスクパワーの量がLv倍されます。
(例:ミッションBがLv4なら、フレンドXPは24もらえる)
ミッションAは最初に開くミッションで、時間も短いため、育てているフレンドなら
すぐにLv5になると思います。
常にインできる人なら、ミッションAばかり回すのもよいのですが、やっぱ寝たいですよね。忙しい時もあるし。ということで、ミッションBもインできない合間をぬって
Lv上げしておくと楽にフレンドミッションが進められます。
最終的にはミッションBLv5の方が効率が上がるので、ミッションAからミッションBへの切り替えは早く決断した方が良いです。
アリーナやコロシアム、ウォーで一軍として使うならば、ミッションABを回し続けてミッションレベル12まで一気にもっていきましょう。ミッションレベル12からが本番です。メモリートークンが貰えるミッションEが始まるからです。
短期集中で星上げ狙うならメモリーショップに分がありますが、メモリートークンの入手には癖があるので、地道にメモリートークンを集めるにはミッションしかないです。
使用バッジが星6になっているならば、ミッションF、Hが早くて量も多いので最優先で回したいミッションです。星が足りない場合は、ミッションG、Eを。
とにかくミッションせずに遊んでるキャラはもったいないので、できるだけメモリーかディスクパワーのミッションをしておくとよいです。
スキルMAXキャラ雑感 シャンク
オレンジ0キャラ雑感改め、スキルMAXキャラ雑感コーナーです。
だって、オレンジ1が開放されてしまったのだもの…
で、今回の紹介はシュガーラッシュ・オンラインから、シャンク姐さんです!
映画通りの、かっこいいお姉さまであらせられます。
取得後、星少ないところからのスタートで始めは最大HP少なく不安に思いましたが、
他キャラと同じ星(2019/3/20時点で私のは星5)になると少なさは気になりません。
むしろ、アーマー値が驚異の5桁!
(ここに紫スキル効果が追加で)
さらに白スキルのパッシブスキルが敵の攻撃を1145(レベル90時点)まで無効にします。
青スキルは地味に自己回復機能付き。
上記により、結構固い印象です。
一方の攻撃ですが、白スキルのと青スキルは結構攻撃高め、
ゴリゴリ殴りながら前線を広げていくことが多いです。
物理攻撃主体なので、当然ベイマックスやバルボッサの調査との相性は良いですが、
遠距離攻撃キャラとの相性もなかなかです。シャンクが前線を広げ、後方から安全に攻めるイメージ。
ということで、原作通りヴァネロペと組ませてもとてもいい感じなのです!
アリーナはベイマックス、オラフが席巻しているのでなかなか見かけませんが、
ヘイストでのヴァネロペ、シャンクコンビはなかなか使い勝手が良いです。
この2人でベリハの赤POI共犯者を片っ端からつぶせます。
グミベアー・ジュース
当然パワーアップや昇格のために皆さん集めているバッジですが、
その中で際立つ強力なバッジを紹介します。
グミベアー・ジュースです!
紫4やオレンジ0のキャラで装備できるのですが、
すごいのはその効果。
通常ダメージ800、最大HP8000、HP回復8000。
なんか、運営が桁間違って設定したのでは?と思うレベルです。
普通、バッジ全強化は上位を目指さなければお薦めしないのですが、
(昇格すると強化が無駄になるので)
これだけは強化するといろいろと捗ります。
なので、伸び悩んだときは、この集中強化はとてもお薦めです。
パッチ1.8.B適用!
朝、ログインしたら1.8.B適用されておりました。
早速オレンジ0のバッジ全装備チームをオレンジ1へ。
ベイマックスは、グミベアー・ジュースの反動が怖くてまだ上げておりません。
※グミベアー・ジュースは別記事参照。
心配していたバッジ全強化のヴァネロペも今回は辛うじてパワーアップしました。
オレンジ1は全体的に強力なバッジがあまり無い印象です。
強化そこそこのままオレンジ2(GWの頃かな?)を目指す進め方にします。
うちのエースのヴァネロペは全強化しますけどね!
ランカー見るとすでにレベル95が数十人も…さすがですね。